第三八六章 围棋-《永不下车》


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    但,在ai棋力已经碾压人类的这时代,少数顶层、有产者对围棋的兴趣,很容易被已有成果所满足,继续研更强棋力之ai的动机几乎不复存在,近十年来,ai棋力的进步幅度也的确很有限。

    即便如此,到了西历1489年,围棋ai的棋力早已远胜于人。

    进而,用围棋ai所需的算力,来衡量同等棋力之人的大脑“算力”,其可信度也一直在提升,精度也随之亦然。

    原理是很显明的,人类,其中的顶尖棋手,哪怕并非生命中的每一分、每一秒都在下棋、思考棋术,认为其大脑的算力峰值,会出现在执行“对弈”这件事的时候,这假设是十分合理而难以辩驳的。

    继而,同等棋力ai所需的算力,就可以大致当做棋手之脑的等效算力。

    考虑到棋手的一生,毕竟,绝不可能百分之百围绕着围棋,多少总会有些分心之事,但对于顶尖棋手,引入的误差也不会太大。

    多少年来,人类的顶尖棋手之棋力,渐消渐长,隐约可见一个模糊的上限。

    而人类研的围棋人工智能,使用互有区别的算法、架构,运行在不同的计算机系统上,达到同等棋力所需的算力也彼此相若。

    种种迹象,似乎清楚的指向一个事实:

    完成同样任务的计算机之算力,就是人脑的等效算力。

    在当今时代,人,不论天赋如何、又是怎样努力,也根本无法打破人类棋力的天花板,更不可能战胜任何一个等效棋力在十段以上的围棋ai。

    这似乎也从侧面证明了,围棋棋力,可以视为一个人大脑能力的极限。

    在这种理论指导下,稍加检索,方然就知道了这一数字。

    按围棋ai等效法衡量的人脑算力,不同资料,给出的数据差异很大,上下限之间的差距在三到四个数量级,但凭借自身的认识水平,他不难看得出,其中接近上限的数字几乎都是错误的,更准确的数字在1o~5opf1ops。
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