第(1/3)页 两个小时后,金永把几个主要的运营负责人喊到会议室。 闵静超要开会,敲定这次的运营修改计划。 会议开始前,金永已经把闵静超将龙宇集团运营的游戏分成的三类,告知各个运营负责人,并介绍了每一类游戏大致的修改方向。 方向是闵静超制定的,但具体的修改细节还是要这些运营负责人们来分别完成。 而且,闵静超还想听取一下各个运营负责人对修改方向的意见和建议。 “对于新的运营方案,大家有什么意见和建议可以提出来。” “如果觉得修改方案对游戏本身不利,一定要及时指出。或者有什么补充意见,也可以大胆的说出来,大家畅所欲言,充分讨论嘛。” 闵静超的态度非常谦逊,让所有的运营负责人有些惊讶。 要知道,闵静超在天火工作室的时候,就跟龙宇集团这边打过交道。 当时闵静超给对接的人员留下的印象是比较专横霸道,他决定的事情很少能更改,甚至不会有丝毫让步! 没想到闵静超今天的态度却非常友善,还要征求大家的意见? 这让所有运营负责人有些不敢相信! 不知道闵静超这种征求意见的态度,到底是真心实意的呢,还是表面功夫呢? 不过既然闵静超已经给他们说话的机会了,运营负责人们还是纷纷举手,各抒己见。 第一位发言的运营负责人显然是做过准备了,他直言不讳地说道:“方案里,很多已经完全没有希望的游戏还要进行大刀阔斧的修改,这样真的有意义吗?” “这些游戏要么是已经完全过时了,要么就是游戏本身就存在不可扭转的缺陷!” “修改这些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。依我看,不如还是维持原本的方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!” “有这些修改的功夫,我们不如集中资源,重新开发一款新游戏!” 此言一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。 闵静超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!” “游戏行业是一个创意行业。对于一款游戏而言,配置与画面当然是非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!” “很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!” “很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。” “既然如此,那么老游戏通过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!” “我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。” “凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。” “既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?” “龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!” “所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!” 第(1/3)页